
像素火影 秽土水门 格斗游戏
像素火影秽土水门是B站UP主“u鼬神”制作的火影忍者同人格斗游戏,在这个次时代版本里,玩家能解锁并使用秽土水门角色,参与丰富的竞技格斗玩法。通过精准的操作与技巧,玩家可以完成各类格斗挑战任务,游戏整体趣味性十足。此外,这款游戏十分看重玩家的操作水平和实战技巧,能否战胜更多新对手,关键在于玩家的临场发挥——快来体验像素火影秽土水门版本吧!
普攻方面,首先和old秽土水门的机制保持一致。对比旧版,次世代4a、5a阶段的轮盘判定都做了优化,现在斜上踢或者插上下标都变得很轻松,插标的手感也有所提升,在墙角用插标拉扯敌人时更顺手了。另外,秽土水门在5a插标的过程中按下一技能或二技能,能快速落地,还能在场上完成插标换位的操作。

该机制具备独特的能量条系统,释放一、二技能可累积能量,每释放一次增加一格。当能量条攒满三格时,角色将进入金身强化状态,在此状态下,技能冷却时间会重置,且一、二技能的效果都会得到强化。

一技能短按会向前掷出一枚飞雷神苦无,苦无命中敌人后会留下标记,同时自身闪至敌人身后触发飞雷神连段,期间按下普攻可取消连段的后摇动作。一技能长按则是瞬身到高空,随后向地面插标,既能躲避地面发起的攻击,又能借助y轴错位完成起手;若长按一技能后紧接着按下普攻,还能实现快速拉开距离并插标的效果。

强化后的一技能为金身飞雷神连段,本体在此期间会进入无敌状态,并借助释放出的多个飞雷神标记进行快速穿梭,以此对敌人发起连续攻击。

二技能的效果是向前冲刺并释放螺旋丸进行攻击,在技能前摇阶段,玩家能够通过控制方向转身来调整冲刺的y轴方向。当战场上存在被标记的敌人时,长按二技能即可施放出盖帽螺旋丸。

强化后的二技能名为金身螺旋丸,短按该技能会先进行瞬移,随后释放螺旋丸冲刺攻击敌人,在技能前摇阶段能够多次点击普攻键来切换自身位置。当敌人身上带有标记时,长按强化二技能可以将其抓取;而长按金身二技能则可以通过“二技能→普攻→二技能”的滑动操作直接释放。

奥义,一次性释放大量飞雷神苦无,同时召唤分身快速瞬移穿梭进行攻击,其技能后摇能够稳定衔接二技能。

指尖上的灵活对决,多样的英雄角色任你挑选,尽情享受格斗带来的畅快乐趣。
超燃带感的真实打击体验,经典角色释放酷炫大招,全屏特效瞬间点燃你的格斗热血。
游戏里还搭配了不少真实刺激的背景音乐,能让战斗场面更添热血氛围。
多样组合待你挑战,若觉得与电脑AI对战不够尽兴,还能和好友联机展开格斗对决。

有多个火影忍者角色可供挑选,每个角色都具备独特的技能与个性。
游戏采用像素风格的画面设计,使玩家仿佛置身于火影忍者的世界之中。
游戏提供了丰富多样的战斗方式供玩家自由挑选,让大家能按照自己的偏好去感受别具一格的格斗趣味。
拥有多种不同的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏。

秽土鼬

佩恩六道

迪达拉

大筒木一式

须佐鼬

轮回天生斑

黑有马、忍

DIO

角都

像素火影秽土水门是一款能解锁全新角色的像素风格格斗游戏。在这款游戏中,玩家能够选择操控秽土水门或是原著里的其他角色,依靠更精湛的技巧与操作来完成相应的挑战任务。而且,秽土水门版本拥有更丰富的玩家机制,能够满足更多玩家的游戏需求,快来体验像素火影秽土水门版本吧。
v1.25版本
新角色:波风水门【秽土转生】、蝎【绯流琥】。
乱入通灵:波奇酱(后藤独)【孤独摇滚】。
底层修改:
为了适配联机功能,我们对位移和击退效果的底层机制进行了重置,这可能会使部分角色的连招手感受到影响。我们会在收到具体反馈后尽快进行优化。
部分特效生成的底层逻辑也做了调整,可能会导致部分特效图层出现异常情况,我们在收到具体反馈后会尽快进行优化。
优化调整:
修复玩家对战玩法中解斑、创立柱间视角异常的bug
修复双方同时使用霸体可能导致一方失效的bug。
无尽试炼300-400层胜利也会获得金币奖励了。
平衡调整:
漩涡鸣人【九喇嘛】:
优化二技能反弹动作和特效。
优化普攻4a换位摇杆判定。
优化子技能2段九尾头特效。
优化反弹组合技九尾头特效。
宇智波带土【白面具】:
优化1-2a角色素材,对4a手里剑特效进行优化,同时优化普攻的整体手感。
对宇智波反弹的主动位移手感进行了优化,位移距离略有提升,触发反弹时的伤害有所增加,能够抵消替身无敌的时间也得到延长;冷却时间从27调整为25,触发后的冷却时间则从22调整至18。
略微增加一技能火遁移动距离。
二技能素材优化,增加位移距离。
组合技后摇减少。
略微增加奥义范围。
新增加了强化持续期间的红眼效果,同时将强化时间从3秒调整为3.2秒。
千手柱间【秽土转生】:
已修复普通攻击1、2A在使用技能打断后摇时,格挡状态异常存续的问题。
修复2a无限平推的问题。
漩涡鸣人【四尾】:
调整暴怒机制的触发条件,角色登场时只要血量符合要求,即便未受到攻击也能进入暴怒状态。
一技能冷却时间缩短,由原来的12秒调整为11秒;空中释放一技能的初始高度有所提升;空中使用二技能时会新增短暂的无敌帧效果。
每个阶段进入暴怒状态后,都会解锁一次子技能;释放该子技能时,能够在原地爆发查克拉。
黑土:
减少二技能1段前摇,优化打击效果。
修复墙边一技能在y轴方向位移出现的异常bug,同时对该技能的打击效果进行优化。
优化三形态普攻手感。
整体调整技能伤害。
三代风影:
略微减少常态普攻后摇。
双长按操作已取消能量消耗,长按的冷却时间由2秒调整为3秒。
子技能后摇减少。
宇智波鼬【晓】:
一技能冷却+2S,长按天照移动速度减慢。
宇智波佐助【须佐能乎】:
二技能第二段新增按键摇杆微调爆炸位置的机制,修复该段黑炎偶尔触发失败的bug,新增击飞霸体效果,同时临时取消划普攻在自身位置炸开的机制。
修复普攻雷球范围异常bug,加快雷球飞行速度。
略微增加4a千鸟刀无敌帧。
延长黑炎附着持续时间。
一技能与二技能第一段组成的组合技,抓取时长和伤害有所降低,但可释放的时间得到了延长。
斩龙剑:
冷却增加:12S>>15S。
赛迦:
减少触发防反后的时停时间2.6S>>2.3S。
黑山羊:
持续时间减少。