
城防三国志 策略战争 武将养成
这款以三国历史为背景的策略战争游戏,将战术组合与攻城策略深度融合,构建出独特的核心玩法体系。玩家能在经典的三国题材地图上,沉浸式体验波澜壮阔的古战场氛围。游戏收录了众多各具特色的三国名将,玩家可自由编排阵容;若获得重复的武将卡牌,还能将其转化为技能道具,通过让麾下武将研习这些技能,进一步强化队伍的整体战力。
在游戏里,沿用了富有立体感的经典模式,把道路和城池连接起来,让玩家重温儿时玩《三国群英传》时的熟悉感觉。而且在游戏中紧张刺激的两军对垒场景里,玩家能真切感受到战争的残酷。这款游戏和普通的三国题材游戏不同,它不需要积累资源、招兵买马,核心玩法就是战争——通过战争掠夺资源,以此提升自己军队的战斗力。玩家可以全身心投入到攻城掠地的体验中,收获满满的乐趣。
曹操
奸雄霸业
战斗的前三个回合,我军全体的武、防、谋、速四项属性都将提升5.0→5.6%;此外,战斗期间每经过2回合,有50.0→55.6%的概率让一名友军单体在1回合内,其自带的主动技能发动几率升至100%,若该技能需准备,还会有75%的概率直接跳过1回合的准备时间。
刘备
仁德天下
从战斗的第一回合开始,我方全体部队在承受伤害时,将有30.0%到33.3%的概率触发兵力回复效果,回复量相当于兵力恢复率的30.0%至33.3%,该效果的实际表现会受到谋略属性的影响。
孙权
九锡黄龙
清除我军群体的有害效果,并让他们100%进入规避状态,免疫接下来受到的2次伤害。
吕蒙
白衣渡江
在交锋的前两个回合,让敌方全体部队暂时失去发起常规攻击的能力;当这一限制效果消失后,将对敌方全体发动一次极具威力的策略打击(伤害幅度为130.0%至144.4%,具体数值受谋略属性影响),且此次攻击造成的伤害不会被闪避机制抵消。
夏侯惇
万箭齐发
对敌军群体发动一阵前雨攻击(伤害率70.0-77.8%。
【文治以筑根基】
文臣理政,兵马钱粮尽数委托于卿。
【武功以拓疆土】
攻城掠地,大型经典国战地图。
【会盟以成霸业】
歃血为盟,银枪铁甲只为联盟而战。
【善谋以定成败】
上手简单,熟悉的战法自由搭配。
v1.1版本
正式服开启。