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迷失古堡

迷失古堡

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迷失古堡 策略塔防 卡牌冒险

游戏介绍

迷失古堡是一款内存占用极少的策略塔防类游戏。此游戏融合了冒险与战斗元素,玩家在游戏里能够体验丰富多样的角色。每个角色不仅具备独特的技能,还拥有专属特效,玩家可从中收获无尽的趣味与欢乐。该游戏借鉴了《杀戮尖塔》的游戏规则,不过游戏内的每一个元素皆是全新的,均为作者精心打造。目前,这款游戏尚处于初始阶段,后续会逐步增添更多趣味十足、好玩的内容。

迷失古堡游戏攻略

在这款游戏里,实则暗藏着诸多打发套路。尽管截至目前,开发者仅开放了一个职业——战士,然而搭配上各式各样的卡组,打法依旧极为丰富!接下来,多多小编就为大家呈上战士职业的所有强势套路:

1、【防御战】

最强中的最强流派,不仅容易成型,而且稳定性极高,完全不怕角色死亡。其核心牌便是无敌金牌盾墙和盾击。当然,要是能带上疯狂效果就更好了,不然对费用的要求会比较高。要是输出牌数量不多,还能用力量战的牌来辅助,比如卡手形态的牌。

2、【力量战】

玩起来最畅快淋漓的流派,其输出高到令人咋舌。自然,有加力量的道具都尽量获取,不过那种抽1 + 力量的道具就别选了,最好只拿翻倍和 + 6的。卡手形态的道具可以考虑拿下,那种带有负面buff且加力量的道具叠力量速度较慢,不升级的道具不太推荐拿取。然而,这个流派一旦碰到共鸣boss就很尴尬了,一不小心就会把自己反噬致死。该流派的核心输出手段是拳头搭配巨人打击。

3、【狂暴攻击战】

这个流派的核心在于叠加狂暴攻击的伤害,见到狂暴攻击的牌就拿,同时尽可能压缩牌库。它对费用的要求并不高,也能用力量战作为辅助手段。不过,拿了力量牌之后,狂暴攻击的叠伤收益会明显降低,哈哈哈哈。

4、【断筋战】

这属于一个辅助流派,基本上只要看到断筋就选,而且费用还低。在这个游戏的第三关,两个boss都不会增加力量,当叠满五层断筋后,就可以轻松应对了。

5、【易伤战】

疯狂堆叠易伤效果就好啦,只要看到能大幅提升易伤的就拿下。核心遗物是黑暗之书,核心输出技能是致死打击,打出一发伤害2000+完全不是梦,哈哈哈哈。不过呢,这个流派想要成型比较困难,一般可以用断筋派来辅助。不太建议用力量战辅助,因为和狂暴攻击流派类似,这样做收益会降低。

6、【剑刃风暴战】

思路为疯狂选取叠能量与加力量的卡牌,接着一顿操作。剑刃风暴得拿上好几张,毕竟它属于消耗牌。力量牌必不可少,毕竟剑刃风暴需花费两费才能打出,输出实际上不算高。这个流派比较容易成型,毕竟加能量的牌很好获取,该流派攻防兼备。

7、【血怒战】

这套玩法的核心思路是先让角色掉血,随后凭借关键卡牌“血怒斩”实现一击制胜。其中,血怒斩是核心卡牌,而提升生命上限的遗物则是关键遗物。当角色处于残血状态时,血怒斩能爆发出极高的输出,伤害数值蹭蹭往上涨。不过,该玩法面对共鸣boss时会有些棘手。总体而言,玩起来还是相当畅快的。

以上便是小编给大家分享的战士职业全部新奇独特的打法,期望能对各位有所助力。祝大家玩得愉快!

迷失古堡角色介绍

1、牧师

牧师的核心思路聚焦于回血牌,(像1费能回复4/7生命值、2费可回复10/15生命值这类),攻击牌适当留存,还可加入削减生命上限的牌,同时保留战士的输出与回血牌,以及沉默牌(例如2费造成5/8伤害,并让对手下回合的攻击失效)。由于在本游戏中,回血的作用比护甲更为显著,回血牌虽不能回复过多生命值,但能大量与攻击、功能性效果相结合,从而使牧师成为一个综合性职业。

2、巫师

此地巫师的核心设定为吸血。巫师的核心卡牌效果是在造成伤害的同时,按一定比例恢复相应血量。举个例子,(消耗2费,造成10点伤害,并恢复所造成伤害50%的血量)。此外,存在一些能够增加伤害的手段,(像力量属性提升),(或者类似法强这样的设定),它们都能与吸血效果相配合。

同时,还可借鉴《月圆之夜》中的持续掉血(毒)机制,但原游戏中的毒机制并非十分理想,可将其改进为能够像波的叠加那样,相互叠加且互不影响的毒机制。而且,这些毒效果同样能带来吸血收益。

再搭配上诸如(1费或0费,本回合毒伤结算翻倍)、(2费,本回合打出的毒伤增加50%)、(2费,接下来2至3回合内,所造成的毒伤能恢复50%的血量,此效果可叠加)这类卡牌,进而构建出吸血与毒伤相结合的体系。

另外,对面的boss时常召唤小弟,这让我也萌生了拥有小弟的念头,于是便有了以下构想。

3、德鲁伊

这个职业的关键在于召唤小怪,比如(花费1费,召唤出一个攻击力为3、血量为3的3/3树人;花费1费,能让你的小怪攻击力和血量各提升2)。然而,要做好这其中的平衡相当困难。这和在炉石里单纯拍怪不同,首先得处理好电脑AI在解场与打脸之间如何抉择的问题,其次怪物加成设计要是数值过小,小怪很容易一下子就死了,要是数值过大,就可能出现类似大表哥那种过于强大的情况,电脑根本没法应对。我也就是这么琢磨琢磨,期待聪明的开发者能够解决这个难题,哈哈!

对于脆皮职业而言,该如何回血呢?这是这个游戏新职业面临的一道难以跨越的关卡。难道让法爷变身给自己进行自我治疗?又或者让奥蕾莉亚穿上厚重的护甲?光是想想就觉得很怪异。下面来谈谈一些小想法。

4、法爷

法爷的核心同样是法术牌,与主打“吸吸吸”的巫师不同,法师的生存之道在于寒冷与冰冻。

寒冷:若对手身上存在x点寒冷,便会减少对方x/x + 10的伤害,这对于法师而言,相当于替代了虚弱的概念。接着设计一些诸如(2费打10 + 寒冷*2)这类的卡牌,使寒冷在叠加后也能打出输出,但要留意成长幅度不能过高。

冰冻:能让对手失去一个回合的行动自由。这为法师创造了喘息的机会:将别人冻住后,有两条策略可选。其一,通过叠寒冷来稳扎稳打,即所谓的控场法。其二,迅速凭借爆发直接秒杀对手,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌也可以引入法强这一概念,叠法强所带来的输出要远远高于叠寒冰。最后,法师也可拥有少量护甲牌,毕竟护甲和回复总得有一些。

5、游侠

该职业的生存之道在于闪避。(花费2费,能让你本回合处于无敌状态,此为消耗)(花费2费,可提升30%/35%的闪避率,持续2/3回合)游侠拥有大量过牌手段(花费1费,造成5/8点伤害并过一张牌)。这些设定可以参照《月圆之夜》,在那个游戏里过牌和能量牌多得离谱,玩家能在一回合打出许多牌,始终维持闪避状态,最后搭配背刺进行斩杀。

游戏特色

1、《迷失古堡》是一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。玩家只需合理出牌,战胜怪物即可取胜。但实际上并非如此简单,冒险途中不仅存在伤害、不断增多的怪物,还设有救命道具与惊喜事件。唯有精心计算、小心翼翼,方能深入城堡更深处。

2. 随机生成的地图、事件以及怪物。

3、众多神秘事件待你探寻。

4、关卡随机生成,每一次都能带来全新体验。

游戏亮点

1. 包含丰富随机元素,融入轻度roguelike玩法,让每一次游玩都能收获不一样的体验。

2、拥有丰富的牌组,具备多样的组牌策略,能够搭配出实力强劲的牌组。

3、众多独具特色的怪物与首领林立,亟待探寻堪称完美的战胜策略。

游戏优势

1. 高度互动特性:迷失古堡游戏里,怪物、事件以及环境之间存在着高度的互动关系,能为玩家营造出沉浸式的游戏体验。

2、多样的怪物种类:形形色色的怪物类型,使战斗满是挑战与乐趣。

3、丰富多元的流派体验: 各流派呈现出多种多样的游戏体验,玩家能够依据自身喜好进行选择。

4、持续更新的内容:迷失古堡这款游戏会定期进行更新,从而给玩家带来更多充满新鲜感与奇特感的体验。

游戏测评

这是一款轻松有趣的策略类游戏,其丰富多样的游戏内容,能为玩家带来数不尽的欢乐。

更新日志

v1.0版本

功能:

1、修正了遗物会给自己增添损害效果的问题。

2. 解决了全面屏手机UI布局方面的问题。

3、解决了能力牌与战术牌到手牌后不发光的状况。

4、解决了开宝箱无法跳过这一问题。

5、新增了退出游戏的功能。

6、新增了新版本提示功能,此功能仅在版本更新时自动弹出一次。

7、将手牌上限调整为12张。

8、对地图界面进行了美化。

9、当不存在记录时,重新开始按钮不可点击,以此防止造成误导。

调整:

1、将复生者的回血能力从50%削弱至30%。

2. 解决了精英 - 血羽出现发呆的状况。

3、解决了首领“吞咽者穆鲁”出现发呆状况的问题。

4、下调了各图腾的生命值。

5、减少了首领 - 黑暗仪祭初始的图腾数量。

6、下调了精英 - 利爪守卫的伤害值。

7、对精英 - 大队长进行了削弱。

8、对卡牌“聚力猛击”进行了调整。

9、对卡牌 - 血怒斩进行了强化。

10、对卡牌 - 断筋进行了增强。

11、对亢奋的效果进行了调整。

12、新添卡牌——破碎壁垒。

13、增添卡牌 - 强健体魄。

游戏截图

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