
我的世界 像素沙盒 趣味创造
《我的世界》Java版21w06a,这可是一款火遍全球的像素沙盒创造类游戏,玩法超受玩家喜爱。全新版本更是加入了噪声洞穴和含水层这两种新颖的地图场景,绝对能让玩家领略到与众不同的游戏乐趣。感兴趣的玩家们,快来体验一番吧!
我的世界 快照 21w06a (注:“Minecraft”常见中文译名为“我的世界” )
一个《我的世界》Java版快照
《我的世界》Java版快照
你好,新的快照!你好,新的洞穴生成!
嘿,新快照!你好呀!还有新的洞穴生成,你同样好呀!
今天的快照对《我的世界》中洞穴的生成方式进行了重大改变。可以说,我们现在正在引入“洞穴与山崖”更新中洞穴相关的部分。
今日的快照带来了一项重大改变,此改变涉及游戏里的洞穴生成。也就是说,我们加入了洞穴与山崖中的洞穴部分。
这只是我们地下冒险的第一步,所以请注意,快照展示的是早期开发阶段的特性,并且此快照有两个值得注意的事项:
这仅仅是我们地下冒险的开端,因此务必留意,此快照所呈现的特性皆处于早期开发时期。在本快照中有两大值得关注的“洞”见:
在这个快照版本中,你将无法打开旧世界,因为目前没有通往新世界高度的升级路径。
由于目前尚未添加将旧版本地图升级至新世界高度的途径,所以暂时无法使用新快照打开旧的世界。
y31 到 y63 之间所有新型洞穴都会被水淹没。
在y31到y63这个区间内,所有新类型的洞穴都会被水淹没,陷入不知所措的状态。
21w06a中的新特性
新增了含噪洞穴与含水层。
增添了噪声洞穴(暂译)与含水层(暂译)
噪音洞穴与含水层
噪声洞穴和含水层
噪声洞穴是一种生成洞穴的新方式,能提供更多自然多样性。有时候它们真的会变得非常巨大!
噪音洞穴有两种类型:
奶酪洞穴。就像瑞士奶酪上的孔洞。这些通常会形成各种大小的洞穴。
意面洞穴。长长的弯弯曲曲的隧道,有时像宽扁的意大利扁面条一样宽。
噪声洞穴作为一种全新的洞穴生成模式,带来了更为丰富的天然变种,而且有可能生成规模超大的洞穴!
噪声洞穴存在形式主要有两种:
奶酪洞穴,形似瑞士奶酪上的孔洞,通常会形成大小不一的洞穴。
面条状的洞穴,形态歪歪扭扭,宽窄不一,时而宽阔,时而扁窄。
不,它们并不吵闹。“噪音洞穴”中的“噪音”一词是个专业术语,与声音并无关系。
嗯,这里所说的“噪声”,并非指它们发出的声响很大。“噪声”属于一个技术层面的术语,和实际意义上的声音并没有什么关联。
古老的洞穴雕刻和峡谷仍在不断生成,与有声音的洞穴相结合,形成了有趣的洞穴系统。
旧式洞穴峡谷依旧会生成,与全新的噪声洞穴相互融合,从而构建出妙趣横生的新洞穴系统。
与雕刻师的情况类似,当噪音洞穴与表面相交时,就会形成洞穴入口。
与旧式洞穴相仿,倘若噪声洞穴延伸至地表,便会产生洞穴入口。
含水层是具有局部水位的区域,其水位与海平面无关。在世界生成过程中,含水层用于在噪声洞穴内生成水体。这有时会形成大型地下湖泊!
含水层是一块具备当地水平面的区域,其与海平面相互独立。这片区域会促使噪声洞穴内水体的形成,有时甚至能造就颇为庞大的地下湖泊。
目前,仅在y31以下使用含水层。这意味着y31到海平面(y63)之间的所有噪音洞穴都会被水淹没,噪音洞穴的入口基本上会变成湖泊。这一情况日后会得到修复。
不过当下呢,仅在 y31 以下,含水层才发挥其实际效用。这表明在 y31 与海平面(y63)之间的所有噪声洞穴都会被水浸没,噪声洞穴的入口就好似变成了天池,呃,也不一定是天池啦,总之呢,糊了,我想说的是,湖了。我们给弄糊了。下个版本大概会修复吧。
岩浆有时会在地下水体的底部产生。
在地下水体的底部,偶尔会生成岩浆块。
由于改用含水层为洞穴造水,水下洞穴雕刻物和水下峡谷已被移除。
鉴于出现了新的含水层来产生洞穴中的水,水下的洞穴和峡谷已被去除。
21w06a中的变化
1、在本站获取该软件后,点击“Create new profile”。
2、随后填写游戏名称。
3、接着在版本选项中挑选自己心仪的游戏版本。
4、紧接着在“Default control”中选择“default.json”文件。
5、接着选取所需的java运行环境。
6、接下来从其中选择一个渲染器环境。
7、所有设置完成后,点击“save profile”予以保存。
8、点击启动游戏后会进入此界面,该界面提示我们没有账户,此时点击“LOCAL ACCOUNT”即可创建账户。
9、可随意输入内容,之后点击登录。
10、点击启动游戏后,会加载相应的游戏文件,由于加载这些文件所需时间较长,请耐心等待直至完成。
11、顺利进入游戏后,界面呈现如下,此刻你便能尽情玩耍啦!
主世界的建造和生成限制已被扩大。
主世界在建造与生成方面的高度限制得到了显著拓展。
矿井适应了更大的洞穴。
为规模更大的洞穴添加了废弃矿井。
你不能再通过蹲下或跳跃来防止大滴水叶倾斜。
为防止因倾斜而摔落,你不能再在大垂滴叶(暂译)上潜行或跳跃。
现在,一片大的滴水叶在被投射物击中时会倾斜而非折断。
如今,当大垂滴叶遭投射物击中时,不再直接破碎,而是会发生倾斜。
由红石驱动的大型垂滴叶不会倾斜(被弹射物击中时除外)
除非被投射物击中,否则红石充能的大垂滴叶不会倾斜。
气生根和小型滴水叶的纹理已更新
气生根(临时译名)与小型垂滴叶的材质进行更新
世界生成
世界生成
生成范围和建造限制向上和向下各扩展了64个方块,总范围达到384个方块。
生成与建造的限制在上下方向各延伸了64格,范围变为从y - 64至320,整体高度共计384格。
地下特征、结构以及洞穴一路延伸至y - 64的深度。
地下的特性、结构以及洞穴生成情况一路下降,直至降到y - 64的位置。
矿井变化
废弃矿井修改
如果矿井碎片会完全漂浮在空中,那么它们就不会生成。
若矿井的每一生成单元在生成后处于完全悬空状态,那么该生成单元将不会生成。
必要时,矿井通道由原木支柱支撑。
在有需求的时候,矿井走廊会采用原木进行支撑。
无飘浮的蜘蛛网
再也不会出现漂浮着的蜘蛛网了
修复了21w06a版本中的漏洞。
MC-214346 - 大型垂滴叶在出生点保护范围内可被箭破坏
MC-214346 - 在出生点保护范围内,大垂滴叶能够被箭破坏。
MC - 213813 - 小型垂滴叶可以破坏任何方块
MC - 213813 - 小垂滴叶能够破坏任何方块