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奇异侦探2

奇异侦探2

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游戏介绍

《奇异侦探2》是一款侦探题材的剧情解谜游戏。你作为主角,因一通神秘电话被卷入一栋诡异又陌生的大楼。在这里,你会不断发现各种疑点与神秘案件。为揭开背后的巨大阴谋,找到真相与凶手,你得仔细搜查每个角落——特殊线索往往藏在不起眼的地方,只要耐心寻找,很快就能解开谜底。游戏剧情丰富精彩,感兴趣的朋友别错过!

背景介绍

10月的伦敦午后,空气带着几分凉意,办公桌前那个身形单薄的男子却已是满头大汗。一个突如其来的梦魇,将他的思绪拽回了尘封的过往——船难的惊涛、爱人的身影、凶案的阴影,那些他竭力想要遗忘的片段,此刻如潮水般汹涌而至。

莉莉娅:“亚瑟你怎么了?满头大汗…”

斯莫克:“呼……刚才做了个噩梦,那些不太愉快的过去又在梦里浮现出来了……”

莉莉娅说道:“希望你已经调整好状态了,毕竟下午茶时间已经到了。”

叮铃铃:“叮铃铃…”

斯莫克:“恩?匿名专线?”

匿名人(声音沙哑):“我这边出了一桩绑架事件,具体地址已经发送到你的邮箱里了。别问我身份,你单独过来就行,绝对不能报警,不然你一分钱报酬都别想拿到。”

斯莫克:“绑架案?酬劳?抱歉,我压根儿不缺钱。而且我不太喜欢被人指挥,所以就先告辞了。”

匿名人:“等等!我不是在跟你开玩笑,这件事就算告诉警察他们也不会相信的!因为对方压根就不是人!”

斯莫克:“等等你说什么?!…该死!”

一通神秘的匿名电话,把奇异侦探带向了另一个深渊,不过这一切不正好吗?

游戏特色

1、全新系统,案件举证,让你做一个真正的侦探!

2、场景细节全面升级,务必捕捉凶案现场的每一处细节,否则真相将与你擦肩而过。

3、依旧是熟悉的深度剧情与趣味解密,只是在原有基础上增添了更多新元素。

游戏玩法

1、这片区域里发生着许多充满灵异色彩的事件,玩家会被一通神秘电话引导至此,正式开启游戏中的探索与尝试;

2、体验其中更丰富的游戏案件,让所有事件都显得离奇,感受那些更烧脑的瞬间;

3、玩家将以侦探身份接触到各类真实案件,过程中需寻找线索,解开其中涉及的灵异事件谜题。

4、所有事物都存在真相,玩家需要探寻最终的真相,并借助证据更充分地呈现自己的成果。

游戏亮点

1、可以挑选运用独特的解谜方式,比如借助声音、光影、表情等元素来谜题,这能带来截然不同的推理体验和乐趣。

2、引人入胜的背景故事与剧情发展,在神秘的案件之中任何故事情节都要仔细查看,从中发掘出隐藏信息。

3、高度自由的探索模式不存在任何限制,任何场景的每个角落都可进行交互探查,几乎不会对任何区域提出限定要求。

4、角色技能属性可进行持续培养与提升,通过增强技能属性的途径,有机会直接获取部分线索,这能显著节省时间与精力。

5、人物问话互动分析,对话中可能藏着各类关键信息,甚至会左右破案进程与最终结局,绝不能掉以轻心。

游戏优势

1、后续案件会依据关卡进度和破案效率智能调整难度,以完美适配每个人的挑战水平与技术能力。请放心,难度设有最低限定,不会过低。

2、神秘区域的场景探索中,部分区域隐藏着线索信息,需要充分发挥观察力去发掘所有线索证据以辅助推理,这同样有助于提升破案效率。

3、在剧情推进的过程中,会出现各种各样的选择,这些选择不止会对剧情走向产生影响,还能改变角色间的关系,乃至引发不同的结局,所以必须经过慎重考量后再做出对应的决定。

闯关攻略

1、首先引导环节结束后,我们的船长传唤了两位嫌疑人。我们先与他们进行交谈,把那些碍眼的“叹号”清理掉。

2、回到案发现场,我们先调查一下书桌墙上的日历。

3、可以看到最后画圈标注的日期是3月5日,这个日期必然有着重要的意义。

4、接下来我们点击书桌下方的脚柜,使用死者裤袋里的钥匙将其打开。

5、柜子里有一把小锤,记得带上它。上层放着一本日记——这正是我们要找的,快看看3月5日那天发生了什么!

6、打开日记,设置好日期,翻到对应的页面就能获取一条线索。

7、接着,我们用小锤砸开玻璃立柜。

8、检查一下,里面缺了一瓶药。旁边有一根白色的头发。

9、继续搜查。点击床底。

10、这里有一瓶药,得找根长棍把它够出来——有办法了!我们可以用吊瓶架来解决这个问题!

11、点击吊瓶架的螺丝进入交互界面,接着点击右侧箭头,之后再次点击螺丝……如此反复操作几次,就能将吊瓶架取出来了。

12、点上吊瓶架,就可以去床底取出药瓶了!

13、取到药瓶后,我们着手举证,嫌疑人可能会声称自己没有哮喘病症。

14、我们回到案发现场,看看死者留下的死亡讯息:

D10?——想到了!是December,12月10日!

15、我们再次翻开死者的日记,仔细核对并调整好日期(尤其注意年份),翻到指定的页码,就能获取到一条线索:

16、拿去举证。

17、果然犯人放弃了抵抗,承认自己患有哮喘。至于是举证玻璃柜的线索还是床底的药(具体哪条记不清了),犯人会拿出一瓶药,一口咬定自己没去过现场,由此得到一条线索:

18、拆分该线索,得到一张沾有红墨水的标签:

19、将线索与船长的证词合并:

游戏截图

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