
恶月十三国际服 暗黑动作RPG 符咒装备系统
恶月十三国际服,英文名为undecember,是一款暗黑风格的动作角色扮演游戏。在游戏里,玩家能够借助搭配各类装备来打造专属自己的流派;这里有着丰富多样的技能可供挑选,还有海量符文支持自由组合,更有多种副本等待挑战。玩家可以不断完成更多任务,尽情开启全新的冒险之旅。
首先是战斗开局的第一阶段,这个阶段的首领(boss)主要采用近身攻击,行动方式有三种:突进斩击会连续发动两次突进;砸地攻击会产生剑气冲击波;还有高攻击段数的幻影斩击。这个阶段的核心目的是给玩家施加减益效果(debuff)——每被砍中一次就叠加一层刀伤debuff,会让玩家受到的伤害提高,而且这个debuff在整局战斗中会一直持续,会增加后续阶段的战斗压力。不过这个阶段的技能本身伤害不算高,所以也没太多需要特别说明的,尽量躲避技能就可以了。

第一阶段临近尾声时,boss会放出两种激光技能。第一种是网状激光,先出现竖向排列的,接着是横向排列的,这两种激光都会在某个位置留出两个空缺,玩家可以站在空缺处躲避。第二种是以boss自身为中心的激光扫射,应对这个技能只需站在黄色激光的区域就行,因为黄色激光没有伤害判定,只是激光消失时的特效。需要注意的是,这两种激光命中后都会叠加刀伤debuff,所以尽量还是躲开比较好。

在第一阶段接近尾声时,最终BOSS会施放一个范围性技能:它先在场地中央蓄力,同时锁定全场伤害最高的玩家;当听到“叮”的一声提示蓄力结束后,BOSS会朝目标方向释放一列剑雨,紧接着还会在同一方向追加半屏范围的剑雨AOE。这个技能伤害属于中高水平,但躲避起来并不难——只要跑到BOSS的身后位置就可以了。

二阶段开启后,全程会有一个名为“特耐奥的审判”的秒杀机制。该机制触发时,玩家身上会随机出现白金色或黑紫色的光环(本局内颜色固定),同时获得初始3层的debuff。当玩家接触到boss的带色攻击时,debuff层数会根据光环与攻击的颜色关系变化:若自身是白金光环,碰到白金色攻击层数增加,碰到黑紫色攻击层数减少;若自身是黑紫光环,则效果相反。一旦debuff层数达到5层或降至0层,玩家会被直接秒杀(无视血量),因此全场所有带颜色的攻击都需格外留意,建议尽量将debuff层数维持在2-3层以提升容错率。 配合该机制控制层数的最简方法,是拾取地图上随机生成的两种颜色的球:拾取与自身光环颜色相同的球可增加层数,不同颜色的则减少层数。由于吃球不会造成伤害,这是最便捷的层数调节方式。

二阶段推进到中途时,会有提示显示boss开始扭曲空间,这是个考验记忆力的机制。此时boss会停在地图中央,将地图划分成四块区域,接着按随机顺序用透明方块标记这四个区域,总共标记五次,标记过程不会造成伤害。之后boss会释放黑紫色的空间裂缝,严格按照之前标记的顺序攻击这些区域,该攻击伤害较高,且每次命中都会叠加debuff层数。考虑到我们通常会将层数控制在2-3层,所以这个机制的失误次数不能超过两次。不过在机制触发期间,地图上会随机刷新可拾取的球,只要及时吃掉这些球,也能顺利扛过这个阶段。

在通过扭曲空间机制后,直到BOSS空血前,它会再释放一轮第二阶段的技能,按之前的方法躲避即可。最后BOSS空血时会强制锁血到1%,此时无法将其击杀,屏幕会出现提示——BOSS即将发动最后攻击,也就是临死前的狂暴。这时BOSS会移动到场地中间,从三种全屏技能里随机选两种释放:
第一种是全屏升起的柱子,先绕场地转圈升起一轮,再以扇形往复升起一轮,伤害都不高。第一轮中白金色柱子移动速度比黑紫色快,利用时间差就能躲开;扇形阶段更简单,跟着柱子移动方向走就行。当然这个阶段也可以选择不躲,根据身上debuff层数挑选对应颜色的柱子承受技能即可。
第二种是更密集的黑色陨石,还夹杂着剑雨,建议尽量躲避,因为会叠加debuff。
第三种相对少见,是全屏乱射的激光,只有很小的躲避空隙。虽然也会叠加debuff,但激光只有两轮,且场地中会出现可拾取的球,所以难度不算太高。
两个全屏范围伤害技能释放完毕后,会固定衔接最后一个技能:审判之光会从地图边缘开始,呈环形向内逐层落下,颜色有白金色与黑紫色两种。这个机制的效果似乎是,一旦被命中就会让你的减益状态直接叠满或清空,进而触发秒杀效果,无论血量多少都无法抵挡。躲避的技巧是先与BOSS站在同一位置,因为最靠近BOSS的那一圈光会延迟零点几秒才落下,抓住这个时间差使用位移技能向外脱离,就能避开这个机制。之后BOSS会陷入气绝状态倒地,此时上前给予最后一击即可结束战斗。

符咒包含6个不同部位,分别对应宽容、气魄、饶恕、正义、洞察、平静(和平)这几种属性。它有三种品质划分:魔法品质带有1个词条,稀有品质拥有2到3个词条,传说品质则具备2到3个普通词条外加1个传说专属词条,品质越高的符咒,所能提供的祝福数值也会相应更高。此外,符咒还设有9个阶位,阶位越高,不仅可出现的词条阶位会随之提升,其提供的祝福数值也会更突出。

混沌之星(球),球的阶位在3到9之间(不含5阶)。其中3阶球较为特殊,它只能通过主线任务获取,仅能提供祝福数值,自身没有任何词条;4阶及以上的球才会拥有词条。4阶和6阶球都带有2个基础词条,前缀和后缀各一条。7阶、8阶、9阶球则是在2个基础词条的基础上,分别额外增加1条、2条、3条指定词条。

混沌之星的融合规则如下:
关于阶位限制,融合过程中,作为素材的符咒阶位不得高于球本身的阶位,但允许使用阶位低于球的符咒。
在祝福数值方面,融合时每个符咒的祝福数值仅能被吸收75%,计算结果采取向下取整的方式。
基础词条的获取规则是,融合时会从6个素材符咒的所有词条里随机抽取2条作为基础词条,抽取范围包含传说符咒的传说词条。由于基础词条必然由一个前缀和一个后缀组成,而传说词条只有前缀,因此一旦抽到传说词条,就不会再出现其他前缀词条,另一条只能是后缀词条;同理,即便抽取是随机的,基础词条中也不会同时存在两条传说词条。
指定词条的规则适用于7阶及以上的球,这类球会提出指定条件,放入的素材符咒必须满足要求才能进行融合。常见的指定类型包括:某部位的前缀、后缀、任意词条或传说词条,以及某特定祝福类型符咒的词条等。指定词条在被吸收时,会按照指定的百分比计算,且球的阶位越高,该百分比越低——7阶为80%,8阶为70%,9阶为60%。这套构筑在装备选择上没有依赖高价遗物,开荒阶段效率突出且后续扩展性强;输出表现上能轻松达成100%满暴击与1400%爆伤的高额极限伤害,当符咒触发极限概率后还能解锁新的伤害乘区,搭配50层全气息与双萃取机制可补偿伤害损失;生存层面通过闪电箭矢觉醒、突破力、衣服减伤前缀及气息效果叠加大量额外减伤,结合基础生存配置,即便面对高难度场景也能应对自如。

核心思路为闪电箭矢搭配黄道宫9来清除电气息的负面效果,而白色闪电气息宝石在无负面状态时能进一步带来高额爆伤提升。闪电箭矢通过觉醒可获得额外减伤,近战射击链接能提供大量全域增幅,瞄准力链接则可增加大量命中。符咒方面可适当放弃部分伤害,以补充高额暴击度%;还能根据实际情况进一步舍弃打击纹章,换成暴击度纹章来完善暴击度。技能效果可进一步强化所有气息的正面属性,需要特别注意的是,物转冰晶箭无法享受到超越专属鞋子50%的伤害增幅,也无法获得遗物护盾衣20%的增幅,因此建议直接选择元素路线,不进行物转操作。

在装备搭配上,主手武器推荐选用繁荣之暴露的捷径之弓,副手则搭配疾病之灭亡的古代箭筒;头部装备可选择时空之流丽皮绳头巾,肩部穿戴时空之神秘的古代肩章,躯干部分装备繁荣之神秘的古代铠甲,手部搭配繁荣之神秘的古代护腕,脚部可在风之腿骨与古代朝圣者之间选择其一;饰品方面,项链推荐火之传说中的古代项链,腰带选用时空之历史悠久的古代腰带,戒指则选择卡斯托勒的折射。

技能盘的配置如图所示,闪电箭矢的效果包括提供减伤、对电气息负面效果的50%减幅,以及近程射击的全域增幅buff和瞄准力的全域命中buff。在刷图时,若闪电气息效果中断,会使极限概率下降。因此,一旦看到所有暴击数字都呈黄色,需先释放一次闪电波动,2秒后闪电气息效果会被清除,之后再用闪电箭矢重新触发闪电气息。要是暴击度不足,可搭配暴击度纹章使用。

丰富多样的地图可供玩家探索冒险,每张地图都有各类boss怪物等待玩家挑战消灭。
玩家无需选择固定职业,可自由决定自己的战斗风格,丰富多样的技能与符文能够随意搭配组合使用。
多样的战斗任务等待你挑选并完成,更多的挑战能让你感受到最精彩的游玩历程。
游戏的核心门槛在于将主要技能与辅助技能进行合理链接,通过最优搭配来释放最大伤害效果。只要理解了这一点,就能快速上手并体会到游戏的乐趣。这款游戏的上手难度甚至比《火炬之光》还要低,装备打造方面较为简单,仅比《暗黑不朽》略复杂一些。游戏中几乎不存在强制氪金的选项,连自动拾取功能都是免费提供的,时装的吸引力也不大,大部分玩家即便玩得投入,最多也只是氪金购买额外的仓库空间。此外,游戏的优化做得非常出色,即便是在手机上运行,也不会出现明显的发热问题。
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恶月十三-Undecember全新赛季“Starwalker”赛季现已更新!
现在加入追寻星辰寓意的旅程,领取纪念赛季更新的丰厚奖励吧!
更新福利:全新技能符文选择箱、黄道宫捷者等丰厚成长奖励等你来领!
新增赛季-Starwalker更新
新增内容-命运之轮
新增内容-遗物合成
新增首领-星光守护者
新增技能2种-电击斩击、闪光
其他优化事项——优化混沌副本的困难模式、提高装备等级上限、调整遗物级别的圣者遗物与链接符文等
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新增赛季 - Re:Birth开始
新增模式 – Re:Birth模式
Re:Birth模式专用新内容 – 重生的瑟范斯
关于Re:Birth模式的专属新增内容——古代阶位10混沌之球
新增内容 – 供奉十二神
新增2种技能
新增19种遗物道具
改善便利性/游戏内功能