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桃源记2

桃源记2

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桃源记2 山海经题材 模拟经营游戏

游戏介绍

《桃源记2》是一款画风清新唯美的休闲模拟经营游戏。在游戏中,玩家将化身主角,为躲避妖兽的侵扰逃入山谷隐居。在这里,你将与当地居民携手,一同建房垦荒、共同生活。随着家园不断发展壮大,最终驱逐妖兽,恢复曾经的家园风貌。游戏以《山海经》为故事背景,融合宏大的原创世界观,还有更多惊喜等待你去探索发现。感兴趣的小伙伴,快来《桃源记2》开启这段独特的冒险吧!

桃源记2新手玩法指南:进入游戏后,玩家会来到一处幽静山谷,开局拥有3个角色——柳大福、葛平与梅小雪(两男一女)。三人的体力和能力各有不同:柳大福是中年男性,劳动力与体力最为出色;葛平(少年)和梅小雪(孩童)体力值相对较弱,但可通过培养提升。

在新手任务环节,玩家需依据新手指引,分别安排柳大福和葛平完成拾取石头、树枝这类耗费劳动力的任务。由于柳大福劳动力数值较高,执行任务的效率也相对更快,因此可以让他帮忙采集建造房屋所需的材料,像茅草、木枝这类就很适合交给他负责。

建造草棚的步骤是这样的:先把收集到的材料合成木板,接着用多块木板、茅草和绳子,就能简单搭建出一个大草棚。草棚建成后,玩家拾取亚麻草、茅草这类材料的速度会有所提升。

解锁建筑并搭建灶台:当玩家收集到足量材料后,即可开始打造生存必需的物品,像灶台就有多种材质可选。不过新手玩家推荐用石头制作——石头材质耐用,无需频繁更换,使用寿命更长。另外,当金币储备充足时,建议大家解锁房屋、围墙等其他建筑,以此抵御野兽的侵袭。

需要留意野兽的袭击。一旦玩家的生存规模达到特定程度,就会引发野兽的袭击。此时玩家得把村民聚集起来,把房门和陷阱布置妥当。每回宠物狗都会提前向玩家通报袭击的时间与数量,以帮助玩家充分做好战斗准备。

桃源记2与1有什么区别

在这款游戏里,能看到相当完善的经营与探索类玩法。和前作相比,游戏内容的质量有了明显提升,玩法也更为丰富多样。游戏内设有专门的农田系统,玩家可以在此研究农学科技;同时还有丰富的养殖玩法,能驯养各类异兽,就连《山海经》中记载的异兽也能在游戏里找到踪迹。此外,游戏的建筑系统也十分完善,不仅有多种建筑类型可供选择,还有各式建筑皮肤可供搭配。想必不少跃跃欲试的玩家,已经迫不及待想要体验了。

游戏中设有一个十分经典的勇士系统,其玩法设计得相当简洁。在以往的游戏里,村民的定位更像是功能性的“工具人”,既要兼顾生产劳作,又得承担抵御敌人的任务。不过到了第二部游戏,会出现一批擅长战斗的勇士角色,他们各自具备独特的能力与特点,主要职责便是守护家园、抗击敌人,同时也能前往谷外的世界讨伐妖怪、展开探索。 至于村民们的职责则变得简单纯粹,日常只需专注于劳作生产,比如在游戏里养鸡等。当然,若遇到妖兽数量较多的情况,他们也能拿起弓箭参与家园的守护。相比第一部中偏向工具化的设定,这里的村民个体形象更为鲜活生动,给玩家的体验感也更好。

在这款游戏里,无论是山谷内外都呈现着相同的场景,且都配备了写实风格的地图,玩家能够在游戏世界中自由探索。除此之外,勇士们还能积累更多战斗经验,或是通过穿戴各类装备,来提升自身的综合防御能力。游戏中的山海异兽实力都颇为强悍,随着山谷的持续发展,它们的力量也会日益增强,因此勇士们必须主动学习,掌握更多守护家园的技能。在游戏过程中,勇士们还有机会获取各种神兵利器,借助这些强力武器的独特优势来守护山谷的安全。最后,游戏还设有完善的经贸系统,玩家可以前往谷外的城镇接取各类小型任务,以此赢得信任,实现物资的互通有无。

桃源记2游戏简介

桃源记2是一款国画风格生存类游戏。

妖兽大举入侵并占领了整个世界,村民们无奈之下只能逃往偏僻隐蔽的山谷暂避。玩家将操控村民与勇士们,在山谷中一步步经历艰难的生存考验、进行家园建设、推动势力发展并逐渐壮大力量,最终联合其他玩家共同行动,将妖兽彻底驱逐,重新夺回并恢复曾经的家园。

游戏的时代背景设定为架空历史,其灵感源自中国古代的风土人情与《山海经》的奇幻元素。

游戏故事背景设定在远古时期,那时世间妖兽横行,百姓在它们的威胁下如同蝼蚁般弱小,大多人活不过三十岁。当时有三个以长寿闻名的国度,分别是“不死国”“不老国”和“轩辕国”。为了抵御妖兽的侵害,这三个长寿之国以战斗力强悍的不死国为核心,组成了联盟。在联盟的引领下,百姓们团结一心,共同奋战,成功消灭了绝大多数的妖兽。之后的五百年里,新的村落和城镇陆续建立起来,其中轩辕国和赤山镇国发展得最为繁荣昌盛。尽管偶尔仍有零星的妖兽侵扰,但已经构不成严重的威胁了。

五百年光阴流转,一场由各国权贵暗中策划、围绕长寿秘诀展开的争夺阴谋,正悄然酝酿。危机当前,三大以长寿闻名的国度再度携手结盟。在随后爆发的首次大战中,尽管敌军数量是己方的数十倍,骁勇善战的三大长寿国联军却毫无惧色,最终以惨重代价赢得了胜利。 然而,世间贪婪之辈又岂止这数十倍的兵力?为求胜利,权贵们甚至不惜借助妖兽之力!在持续数百年的漫长战事中,三大长寿国逐渐力不能支,最终人口锐减、国势凋零。为延续种族血脉,幸存的少数国民只得逃往世人难以寻觅的深海山泽隐居,渐渐淡出历史,成为了流传后世的传说。

随着三大长寿国的消亡,千年前的妖兽们仿佛脱缰的野马,再次在辽阔的大地上肆虐横行。悲剧的历史总是惊人地重复上演,而终结的方式却一次比一次惨烈。

就连那个偏僻的“䱻(音同滑)池”小渔村,也没能躲过妖兽的侵扰。以全知视角俯瞰一切的你,要怎样引领村民找到隐秘山谷,构筑一方世外桃源?又能否寻得传说里三大长寿国的族人,再度带领百姓光复山河?

桃源记2游戏玩法

游戏开局签到会给些物资,这时候精力体力都比较充沛,正好可以趁这个阶段收集树枝、碎石、草药、葛草或亚麻这类基础材料。

基础物资得赶紧转化成材料,等材料备齐了,优先建药房、工台这类功能性建筑。之后就不用那么多人去开采资源了,留两个人负责就行,剩下的材料用来搭建茅屋,把单身男女各自安排进单独的屋子,这样他们更容易结为夫妻,我觉得这能提高发现小孩的概率。

要是精力还比较充沛,不妨先不着急去采摘那些野果和野草;但一旦体力快要支撑不住了,就得优先去采集野果,甚至可以安排所有人都投入到采集野果的任务中。等你搭建好石灶后,就去采些野果,熬成野菜汤,接着还能摆上家宴,这样就能一次性恢复大量的体力和精力了。

要是有那种药,就得留意村民的身体状况,一旦发现他们生病,要立刻给他们服药。生病不仅会使他们的体质和劳力下降,长期患病还可能导致死亡。

药局和药室的设置很关键,得多准备些香蒲汤,公司这边也要备足金创药。一旦有老虎闯入,发现有人受伤,就得马上给他们救治。我之前就因为一次救治不及时,导致一个村民没救过来。

桃源记2游戏亮点

《桃源记2》的游戏核心是长线生存体验,无论是在游戏的整体体量方面,还是具体的玩法内容上,都会比前作《桃源记1》有显著的扩充。

桃源记2采用了更具表现力的斜45°视角,地图也变得更大更丰富。其山谷规模比桃源记1扩大了4倍以上。

我们以《山海经》为基础,构建了一个更宏大、更适配游戏玩法的背景故事。各位可以在游戏资料介绍里,查阅到更为详尽的游戏背景内容。

农田玩法将更加丰富,例如可以开展农学科技的研究;养殖玩法也会更为多样,像能够驯养《山海经》中登场的各类异兽。

建筑类型将更加丰富多样。《桃源记2》中,预计会呈现出上百种不同的建筑,同时还会搭配丰富的建筑皮肤(美术团队的小伙伴们得知这个消息后,已经迫不及待地准备大显身手了)。

桃源记2游戏测评

我特别热衷于这类种田养成类游戏,体验过《桃源记1》后感觉相当不错,在此提出一些建议:

文化本是最能打动人的东西,但现在的村子里,除了到了晚上能看到的家宴场面,几乎感受不到什么乡土文化的气息。那种乡里乡亲之间紧密的联结感完全没体现出来,孩子出生就像从流水线上领个产品似的直接抱回家;男婚女嫁也好,有人离世也罢,过程都静悄悄的,没什么动静,让村民看起来像是没有感情的机器。我建议村里可以多办些红白喜事,要是还能把春节这类传统节日的庆祝活动也加上就更好了,这样村子才会显得更有温度、更有烟火气。

建议新增一个难度更高的游戏模式:在该模式下,女性角色会经历怀孕生子的过程,且孕期的特定阶段无法进行劳作。若想进一步提升难度,还可加入难产设定——难产概率会随医疗条件的改善而逐步降低。

游戏里制作食物的要求实在太死板了——明明仓库里屯着鸡蛋,就因为缺了盐,愣是没法做成吃的给村民果腹,这设定真的很不合理。都饿到要漫山遍野挖野菜、摘野果填肚子了,吃个鸡蛋还非得讲究放盐? 我觉得可以调整下:给部分基础食材加个“简易烹饪”的选项,不用非得等建了高级厨房才能做,也不用强求调味品;等后期解锁了高级厨房、添了调料,再让这些食物的营养值、饱食度之类的属性往上提升,这样才更符合逻辑嘛。

建筑落成的阶段设定略显刻板。我始终觉得教育是重中之重,哪怕条件再简陋,也该先有个开展教育的场所,可现实是,以我当前的进度还没权限建造学堂。我也能理解村民在温饱未解决时对教育的忽视,但访客里偶尔也会有热爱书籍的人出现。所以我建议,能否在访客中加入低概率出现的隐居教书先生?先生的到访能让村民意识到教育的重要性,若能留住先生,就能触发提前修建学堂的条件。或者,当接纳的访客中爱书之人的数量达到一定规模时,也可以提前开启教育相关的内容。

我不太明白为什么摘完桃子后想砍桃树却操作不了,系统一直提示资源不存在。桃树被摘光桃子还能理解,但河鱼能被钓光总觉得不太合理,可能是我还没完全摸透游戏机制?难道钓鱼时需要中途暂停吗?玩家能不能自己设置禁钓期呢?不然真的很容易忘记停下来。另外按常理说,种田收获后应该能留些种子,可我收完庄稼后种子就没了,难道必须得买种子才行?自己种出来的作物不能当种子用吗?这一点感觉不太合理。

游戏截图

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