
方舟生存进化攻略 恐龙驯服技巧 地牢挑战指南
《方舟:生存进化》正版是一款以恐龙为核心题材的大型沙盒生存冒险游戏。游戏采用先进的4D引擎开发,拥有顶级的画面制作水准——无论是动态天气系统、细腻的光影效果、逼真的水流形态,还是场景中一草一木的细节、人物模型的精细刻画,都能以高度写实的方式呈现;各类元素的动态变化也极为自然拟真,为玩家构建出一个沉浸式的侏罗纪恐龙时代生存体验。
地牢难度:中等
在某个地下设施的科技类储物箱中,开启后可获得的设计图纸对应的物品包括:具备特殊功能的手部科技装备、能够提供能源的科技装置、品质达到顶级的隐蔽防护腿部装备,以及具有科技特性的头部防护装备。
地牢和平生物:无齿翼龙,伪齿鸟,跳鼠
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地牢怪物关卡攻略:
泰坦巨蟒(领主)和古马陆:在十几只低阶古马陆里找出领主泰坦巨蟒,先优先将其击败,再处理剩余的古马陆,要留意走位,避免被毒液喷到。
(腐蚀装备,别拿近战武器打古马陆!)
在这一关卡中,面对特定的两种大型猛兽,只要保持安全距离,使用泵动式霰弹枪瞄准头部射击就能顺利通过;其中犬形的那只,还能用平底锅将其打晕。
对付那种来自阿根廷的大型猛禽时,用刀具直接劈砍就行,或者拿泵动式霰弹枪保持一定距离后瞄准它的头部射击,处理起来不算复杂。
迅猛龙:用流星锤能把它们套住,接着用泵式霰弹枪攻击!也可以直接拿刀砍!
双齿翼龙:这应该是首次在地牢里登场,看似简单,实则不然!它会飞速绕着你发动攻击,导致你很难命中它,推荐搭配使用刀和啤酒,基本不需要什么技巧。
对付BOSS魔鬼蛙的策略很简单:直接追着它攻击就好。因为魔鬼蛙释放技能的前提是和玩家拉开一定距离,只要你持续靠近它,它就没法顺利放出技能,只能一直被你追着跑…
在着手驯服恐龙之前,首先得明确我们计划驯服的具体是哪类恐龙,这主要可分为肉食性与草食性两种。肉食恐龙偏好肉类食物,所以我们得提前多准备些生肉;而草食恐龙则需要我们前往树林里采集果子来喂养。
另外需要注意的是,得提前备好特定颜色的果实——深色果实能让恐龙昏睡更久,浅色果实反而会缩短其昏迷时长,这两种果实的作用完全相反,必须仔细区分清楚。
准备环节已告一段落,接下来需要锁定目标恐龙。此时应选用拳头、木棒这类钝击工具持续对其发起攻击,务必避免使用弓箭等带有锋利属性的武器。
这里有一些值得参考的经验:尽量把要驯服的怪物引到狭小的角落进行驯服,这样一来,既不会遭到这只恐龙同类的攻击,也能避免其他猎食者干扰驯服过程。
当我们把恐龙击晕后,它的头顶会弹出一个带紫色条的对话框。接着按E键打开自己的背包,再把食物放到中间恐龙的背包里,恐龙就会吃掉这些食物,不过恐龙的负重存在上限。
接下来,这些恐龙会缓缓享用我们投喂的食物。需要留意的是,被驯化的恐龙对话框里会出现两个进度条:一个呈紫色,显示恐龙的昏迷时长;另一个为金色,代表驯化的进展情况。
需要注意的是,要让驯服槽持续增长,就得保证始终有食物投喂给恐龙;而昏迷槽的时长则需要我们不断投放黑色果子来延长。要是昏迷槽清空时恐龙还没被驯服,那就意味着驯服失败了。另外要留意,恐龙不会主动吃黑色果子,得我们手动强迫它进食。
接下来需要经历一段不短的等待时光,期间要持续补充食物与那种深色果实。等驯服进度条填满后,就能拥有期待已久的小家伙了。不过得留意,这个等待过程是最繁琐也最枯燥的环节,时常会有不明来源的敌人来袭击我们正在驯服的小家伙,务必好好守护它呀!
托斯特巨鱿
种类:Tusoteuthis Vampyrus
时间:白垩纪
食性:肉食性
性情:攻击型
驯化:可
骑乘:可
有一种深海中的大型掠食者,性情凶猛,体长可达9米左右,在幽暗的深海环境里是令其他生物胆寒的存在。当它捕获猎物后,会通过持续的挤压让对方逐渐失去反抗能力,随后利用触手末端带有的锋利齿状结构,将猎物体内的血液吸食殆尽。
钵水母
种类:Cnidaria Omnimorph
时间:寒武纪 - 全新世
食性:肉食性
性情:被动型,但近距离为攻击型
驯化:不可
骑乘:不可
钵水母具备多种水母的特质,它承袭了大型蛋黄水母的体型与形态,兼具箱形水母强劲的针刺能力,还拥有深海水母的生物发光特性。这些特征相互融合,造就了一种能照亮海洋最深处的危险生物。
斑龙
种类:Megalosaurus
时间:侏罗纪晚期
食性:肉食性
性情:夜间攻击型
驯化:可
骑乘:可
斑龙性情凶猛,是活跃于夜间的捕食者,其下颚拥有惊人的咬合力,猎物一旦被它咬住,往往很难挣脱。当黎明快要到来时,斑龙便会找一处安静隐蔽的地方,开始一天的休憩。
玛瑙螺
种类:Achatina Limosegnis
时间:全新世
食性:草食性
性情:被动型
驯化:可
骑乘:不可
玛瑙螺是一种行动极为迟缓、毫无威胁性的陆地软体动物,大多栖息在沼泽与雨林环境中。它或许是这座岛屿上最安全的可狩猎生物,不过仅能提供少量的肉和壳,算是岛上相当容易获取的食物来源。
重爪龙
种类:Baryonyx Aquafulgur
时间:白垩纪早期
食性:食鱼性
性情:对陆生生物为被动型,对水生生物为攻击型
驯化:可
骑乘:可
重爪龙在大型掠食者里算是体型偏小的恐龙,它游动速度极快,足以对岛屿上的多数生物构成威胁。不过,尽管重爪龙行动迅猛又危险,它的食物来源却几乎仅限于鱼类和水生动物。
厚鼻龙
种类:肿鼻角龙属米蒂角龙
时间:白垩纪晚期
食性:草食性
性情:回避型
驯化:可
骑乘:可
有一种恐龙的生存策略相当特别。遇到危险时,它头部那个显眼的鼻部结构能分泌出某种物质,让周围的生物变得平和,从而避免自己陷入被攻击的境地。不过,处于饥饿状态的生物可能不会被这种物质影响,人类也不会对其产生反应。
镰刀龙
种类:Therizinosaurus Multiensis
时间:白垩纪晚期
食性:草食性
性情:攻击型
驯化:可
骑乘:可
镰刀龙的速度与其体型相比显得十分迟缓,并且它习性孤僻,没有同伴可以相互支援。不过,凭借着足以和暴龙抗衡的强大力量,这种攻击性颇强的中型草食动物才得以在岛屿上繁荣生存。
兽头兽
种类:Purlovia
时间:二叠纪
食性:肉食性
性情:攻击型
驯化:可
骑乘:不可
曾被误判为植食性的某种史前生物,实则是天生的掠食者。若能驯养一群这类生物,便能构建一片遍布利爪尖牙的致命区域。
麝足兽
种类:Moschops
时间:侏罗纪晚期
食性:草食性
性情:被动型
驯化:可
骑乘:不可
有一种生物生活在岛上的森林里,性格非常胆小。它的食性很广,几乎能吃各种东西。
伤齿龙
种类:Troodon magnanimus
时间:白垩纪晚期
食性:肉食性
性情:夜间攻击型
驯化:可
骑乘:不可
伤齿龙很可能是岛上除人类之外智力最高的生物,学习速度快得惊人。它比包括人类在内的其他生物都更能迅速理解有意义的经验。而且,伤齿龙的社群天性让它能够教导同伴,这使得它们变得无比聪明!
远古时代,各部落为争夺生存资源而兵戎相见,混乱中常有形态各异的巨兽现身肆虐,给交战双方都带来了巨大威胁。
游戏采用高清晰度的画面制作,场景过渡极为流畅,还呈现了多种多样的恐龙生物。
在这个由创想构筑的自由天地里,处处潜藏着未知的危险与神秘色彩,每一段奇遇都等待着你亲自去开启和探索。
这种游戏采用开放式架构,玩家能在其中毫无束缚地探索与行动,唯一的限制是必须维持自身的存活状态。
生存下去
在这个世界里,首要任务是活下去,这是一切的基础。维持生存最关键的是获取能补充能量的资源,不同来源的可食用物包含的养分各有差异,甚至某些特殊来源的也不例外。同时得确保储备充足,因为长时间的移动会消耗大量这类资源。除此之外,周围环境的状态以及天气的变动,会让人的身体需求发生变化,比如感到更需要补充能量或水分,而温度的高低也会对这种需求产生作用。
资源收集
在这个世界里,玩家要想活下去,周边的植被和地下蕴藏的矿物都是不可或缺的生存依托。你可以动手砍树、挖矿,用这些材料制作基础部件,或是把不同部件组合起来;也能投入精力钻研新的知识体系。不过所有人一开始都处在最原始的阶段,随着研究的深入,文明会一步步升级,解锁更复杂的建造物,最终进入电力驱动的时代。
建立部落
一群人可以聚在一起组建自己的聚居群落,大家合力抵御来自外界的威胁和周遭的野兽,如同先辈们曾做的那样——在开阔地带划定属于自己的区域,挑选合适的作物种子进行栽种,通过施肥等方式照料它们,看着它们结出果实;还能按照特定的方法将收获的食材进行再处理。人们在野外搜寻时,有时会找到一些不常见的植物种子;群落里的成员也可以外出捕猎,获取肉类食物。随着时间推移,这个小群落会逐步壮大,从最初的部落形态,慢慢发展成村庄,最终形成规模更大的城镇。
驯服恐龙
这个世界上存在着众多恐龙与史前生物,想要捕获并驯服它们绝非易事。首先得持续攻击以削弱它们的实力,接着才能着手驯服——这时候要投喂合适的食物。一旦成功驯服,这些生物就会变成你忠诚的宠物;宠物不仅能升级,还需要定期喂食。其中,会飞的生物能载着玩家翱翔天际,而那些强悍的恐龙则是对抗敌人的得力武器。
恐龙与科技的完美结合,极致优化打造全新侏罗纪。
游戏赋予玩家极高的行动自由,使得玩家个体间、玩家群体形成的组织间,能展开层次丰富的冲突互动。从资源储备、情报探查、隐秘渗透到阵地攻守、物资夺取等环节均有涉及;尽管游戏未对玩家角色进行职业划分,但依托这些贴近现实的战争构成要素,玩家仍需明确分工、协同作战,方能共同缔造一场充满成就感的宏大战役。
丰富探索无拘束,上百种恐龙自由驯养。
游戏世界的构建极尽真实,角色能感知环境温度变化并产生相应的生理反馈,当携带物品达到上限时便会寸步难行,这些遍布各处的细节设定,让玩家仿佛真正置身于那个虚拟空间之中。
游戏里有着高度自由的真实设定,饥饿、黑夜、猛兽等考验,玩家都得一一经历。而且像资源采集、工具制作、搭建房屋、建立部落这类自由度极高的设定,也让玩家能切实感受到沙盒游戏的独特魅力。
v2.0.55版本
广告已从游戏中移除;
掉落的物品有几率把古代琥珀给予第一个触碰到它的玩家。
掉落物品添加至SP和PvE服务器;
每日追踪会把50%的掉落琥珀奖励分配给原始通行证持有者。
商店已重新组织和刷新;
SP里目前已经上线了Eerie Turret和Racing Flag这两种ARKetype类型。
调整了熔岩洞入口和水下洞穴周围的结构预防区域;
修复了各种错误并改善了稳定性。