
寻还 像素闯关 趣味解压
寻还是一款由国产独家打造的像素地牢闯关类游戏。在这款游戏里,玩家将与主角团携手,共同踏上摧毁邪恶公司的征程。游戏过程中,玩家需要寻觅武器,凭借这些武器与强大的对抗机器人以及感染体展开激烈战斗。感兴趣的玩家们,欢迎前来寻还体验一番!
《寻还》这款游戏采用像素风格,是一款独具特色的角色扮演逆向塔防游戏。故事背景设定在一个被公司牢牢掌控的国家,在这里,绝大多数人因为被强制注射机械病毒,变得如同机器一般,丧失了自我意识。在游戏中,玩家可以选择扮演特工或者工程师,机缘巧合下,会与一位能够免疫病毒的神秘少女邂逅,而后两人携手踏上充满未知的寻求真相冒险之旅。在这个过程中,玩家需要收集各类物资,精心建设营地,凭借智慧和勇气对抗机器人与感染体,一步步揭开隐藏的黑幕,最终成功粉碎公司的邪恶计划!
1此次更新增添了战斗快捷栏,方便玩家能迅速使用消耗品。同时,战斗画面被调整至屏幕上半部分。
2. 增添了背包的二级分类
3. 仓库与背包内同类型物品的耐久度将进行合并。
4. 干饭经验下调了50%
5. 增添了装备损坏的小提示。
6. 减少了天黑所需的时间,并且降低了天黑的程度。
7. 为准备页面的卡牌增添了点击描述。
8. 查看描述的时长得到延长,由原本的3秒增至5秒。
9. 修正了错误的配置表,并纠正了部分错别字。
10. 对部分外观欠佳的图标进行了修复。
11.等等等等
■ 20种各异的成长技能:告别枯燥的等级修炼,只需提升角色的技能熟练度,就能让他们释放出独特的强大力量!
■ 逆向塔防玩法:《loop hero》开启全新游戏模式!玩家能自行决定怪物的生成方式,自由摆放各类可生成怪物的建筑,使角色在重重险境中持续成长!
■ 自定义难度:挑选特色各异的地块,依据自身意愿进行放置,以此调节冒险的难易程度。究竟是获取大幅度的增益,还是引来了强劲的敌军呢?
■ 上百种装备助力小队作战:为小队精心收集并合理搭配契合其能力的装备,于艰难环境中顽强支撑!
■ 简化营地搭建流程:通过收集的资源对帐篷、厨房、工作台进行升级,还有萌趣小动物等你前来抚摸互动!
不包含的内容:
■ 3D相关:这款游戏不存在3D元素,玩家无需再为晕3D而担忧。
■ 联机:即便处于无网络状态,也可正常游玩。
■ 鸽子声明:作者绝对不会跑路,要是玩家数量多,会拼尽全力甚至不惜投入大量资金,为大家打造更多优质内容!
建筑:
一、民房:
可搜索5次,每次获取一个资源。
在相邻的空闲道路上放置灯具,以此来降低刷怪速度。
其本身所具有的意义并不显著,重点在于关注升级情况。
5经过5次搜查,原本的民房变得破旧不堪,已然失去价值。因此,升级务必抓紧时间。
升级路线:
a. 学校(+草地)
【 】【 ✓ 】【 】
【已勾选】【民宅】【已勾选】
【 】【 ✓ 】【 】
其中一格有草坪就行
学校刚建成,其大部分作用便得以发挥。学校建成之际,发放一本书,同时将草地升级为足球场。生成的机器人能够掉落电棍,这能缓解V哥武器短缺的状况,还能增强控制性。足球场会自动增加运动相关效果,是极为实用的一种建筑。
推荐度:B
通常一局能记住一两个就可以了,别贪多,要知道遗忘可是稀缺资源。
b. 医院(包含五间民房,若是豪宅或学校形式的联排建筑亦可)
【房屋】【房屋】【民宅】【房屋】【房屋】
或
【房】
【房】
【民房】
【房】
【房】
中间的一格一定要是民房,其余的房屋既可以是民房,也能够是豪宅或者学校。
在旧版状况下,医院处于极其劣势的地位,而如今,因化工厂相关因素,医院的处境得到了一定提升。
推荐度:B
新手在前几局可以建造一个刷刷药,到了后期就无需再建。开启化工厂的话,不妨建造一个,能防止突然死亡。
c. 豪宅(+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【已勾选】【民宅】【已勾选】
【 】【 ✓ 】【 】
周边只要有一格是水塘就可以了
豪宅如今遭遇大幅削减,已然沦为一座大号民宅。需搜寻七次,在此过程中,附近战斗会有强力怪物加入。搜寻结束后,豪宅就变成了废屋。
推荐度:C
别建造,这还比不上帐篷呢,要不等等看更新后会不会有所加强。
d. 商店(+帐篷)
【 】【 ✓ 】【 】
【已勾选】【民宅】【已勾选】
【 】【 ✓ 】【 】
同样的道理,只要周围有一格是帐篷就可以了(当然,这帐篷肯定是在路的某一侧,狗头表情)
产怪,搜索提供两个资源。前中期表现都极为强劲,然而到了后期,自身产生的怪很容易出其不意地搞垮面前的帐篷。鉴于帐篷差不多是强力武器的唯一获取途径,商店在此方面得减点分数。不过如今豪宅被削弱了,商店对于萌新在补给匮乏时,成了最后的依靠。
推荐度:B+
若不采用帐篷流,可选择改A。要是补给不足,建议多建造(特别说明:当豪宅和帐篷的建造条件都具备时,优先建造豪宅)
d1.包含商店与森林的露营地
【 】【 ✓ 】【 】
【✔】【商店】【✔】
【 】【 ✓ 】【 】
周边只要有一格是森林就行
怪物出现后,每日会提供一次补给。饥荒的终极解决办法为设置三个露营地。鉴于新版本中食物变得匮乏,此方法的重要性和有效性大幅增强。
推荐度:S
除非勇于挑战自我,否则至少搭建一个吧。
e. 废屋
没什么实际用处,每三天才刷出一只怪物。
在废屋前增添一场车祸,这里就能摇身一变成为纪念碑(实际上就是墓地),会大量刷出怪物,而且附近怪物的爆率达到100%
合成公式
【 】【 ✓ 】【 】
【已确认】【废弃房屋】【已确认】
【 】【 ✓ 】【 】
原理同商店
对于这个强度,不同人有不同看法。从好的方面来讲,刷武器的速度变快了;但从不好的方面来看,背包更容易爆仓了。
推荐度:按需求而定
二、水塘
此地堪称钓鱼者的天堂,无论什么都有机会钓得。然而,其存在一个弊端,那便是怪物出现的速度极快。
推荐度:B
建议把刷资源的位置放在拐角处,这样能防止刷出豪宅。
升级路线:
水电站(由五个相连排列的水塘构成):
(五个)水塘 (五个)水塘 (五个)水塘 (五个)水塘 (五个)水塘
或
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
最后放下的那个会转变为水电站。因此能够借助这一特性多刷出几个水电站。
每隔三天就会自动生成一个水塘。因为水塘里可谓是应有尽有(doge),这个建筑深受热衷于水塘流玩法的玩家喜爱,凭借它能快速刷出大量水塘,从而让玩家衣食无忧。
推荐程度:水塘流为S级,非水塘流为D级
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
每次发放一个打怪任务,完成后返回即可领取奖励。奖励中爆出书籍的概率相当高,而且任务目标常常是稀有怪,这些稀有怪有机会掉落光剑、双刃等稀有武器。
推荐度:B
若不遵循帐篷核心流派,游戏进程意义有限,到了后期,地图上怪多,路灯和其他建筑都难以安置。而选择该流派时,需着重留意建筑之间的搭配,保障帐篷的安全,从而助力人物快速成长。
四、车祸现场
剧情解锁操作(点击几下V哥),每通关一次即可获取一份资源,六天内能够刷出强力怪物。
推荐度:D
在推剧情拿车的时候再携带,这本质上几乎等同于增加地图的难度。若是挑战极限玩法,那它必定是要带上的。要是想建造纪念碑,同样也得带上。
五、警局
剧情开启方式(点击柯安娜数次),放置时于周边空旷路面布置减伤掩体。在附近发生战斗时,会有机器人加入作战。每次搜索可获得一份不错的资源。
推荐度:B+
只要选择柯安娜,那是肯定要带上的,她能确保充足的火力输出,同时还具备守护营帐的能力。
六、信号站
剧情解锁(需三人集齐)会加快怪物出现速度,并降低怪物血量,是刷级的必备条件。然而,该设定与帐篷流相互冲突,无法同时实现。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(完成焊工关卡)后,进行一次搜索,会出现金属或木头,同时会刷出强力怪物。
推荐度:C
通常在基地升级阶段会较多携带,等到材料充足不再短缺时,就无需再带了。但对于追求极限玩法的玩家而言,这是必带的。
升级路线:
包含工厂与水塘的化工厂
【 】【 ✓ 】【 】
【已确认】【工厂】【已确认】
【 】【 ✓ 】【 】
规则同豪宅
每次搜索三种物资时,会被动地给语蓝以外的角色增加感染。
推荐度:D
若不挑战自我,谁会带这个?当下物资并不匮乏。
八、垃圾堆
剧情解锁(拥有通讯站后),对幸运与搜查进行增幅,加快怪物出现速度,自身会出现超强力的怪物。
推荐度:D
这增幅实在没多大作用,几乎等同于产生负面效果了,也就只有追求极限的玩家会青睐。
九、农田
放置后可获取1加上周边建筑数量的补给。随即刷出怪物。
推荐度:D
真心不建议尝试。补给只有一次,一堆自爆怪凑在一起,玩起来实在让人感觉糟心。
十、树
增加血量上限(敌我双方均增加),游戏进行到第三回合派出一名弓箭手,在前期阶段会给对手带来不小困扰。
升级:
森林:2*2树
【树】【树】
【树】【树】
每日提升己方角色的血量上限,赠送木材,并且每天会出现一名忍者。
推荐度:A
原因无需多言,要是不把你放出来,那就只能放草了。务必留意书的布局,以实现升级的最大化。
十一、草地
回血加速度
升级:
a. 足球场(包含草地与民房)
见学校一条
概率升级运动技能
推荐度:A+
年轻人啊,尽量多留下几个,能留几个是几个。
b. 高级草地:2×2规格的草地
【草】【草】
【草】【草】
增强血量与速度的提升幅度,每日都弄出个猫车情况。
推荐度:A
同森林
c. 停车场(包含草地以及医院或警局周边区域)
【 】【 ✓ 】【 】
【已勾选】【医疗/警察】【已勾选】
【 】【 ✓ 】【 】
随机变换某个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
这游戏玩起来还挺让人着迷的,我这儿有几个改进的想法,不知道能不能说说?
建议在游戏里添加一个地块合成表,或者弄一个关于合成地块的教程。我刚开始玩的时候,毫无头绪地摸索了半个小时,才偶然发现把鱼塘放置在房子旁边可以实现升级。后来到讨论区一看,才了解到竟然有这么多合成地块的组合方式。
②到了游戏后期,战利品增长速度极快,稍不留意,就会发现积攒的战利品能冒出好几页。因此建议给技能书设置堆叠功能,方便玩家整理与管理。
③武器方面也存在问题,仓库里有一堆武器,点开查看,发现耐久度都只有十几点。装上吧,觉得麻烦;不装吧,又会堆好几页,最后没办法只能丢弃。建议增加一个功能,能将多把低耐久武器合成为一把满耐久武器。
④战斗环节。常常出现这样的情况:明明手中持有补给品,然而耐力下降速度过快,根本来不及使用,最终只能依靠基础的白板武器艰难作战。因此建议增添自动使用补给的功能,即当角色血量不足时自动食用血包,耐力不足时自动使用耐力补给,且该功能可在设置界面进行勾选。
⑤顺带一提,我发现我的化工厂每次搜刮好像都只掉落一根木头,这种情况正常吗?
今天体验了一番,以下是总结:【针对的发言!】
整体而言,这游戏相当不错!光是不肝不氪这一点,在我看来就值2星了。像素风格的画面极具吸引力,玩法新颖,剧情也还可以,玩起来轻松,不存在怪物把玩家虐得毫无还手之力的情况。游戏里收集的道具在战斗中挺有用的,【只是……操作起来有点繁琐,玩久了手会酸??】人物设定方面有点模糊,估计是对话太少的缘故,不过立绘倒是很棒??
这边给出以下建议:1. 调整道具的使用方式,最好能设置成直接选中道具,接着点击【使用】就能生效,不然在游玩过程中会感觉不太便利。
2. 期望能多增添一些人物之间的对话,不然人物设定就显得较为模糊。与此同时,希望能让人物在营地时可以自行移动或者喃喃自语,如此一来,既能活跃游戏氛围,让玩家玩得更轻松,还能使玩家更好地代入角色!
3. 我个人觉得【特工】这个角色的设计不太理想。单从人物立绘来看,怎么看都不像是特工,反而像个……大妈【超小声嘀咕】。要是这是角色本身设定的原因,就当我没说!(毕竟我开局选的是工程师呢。)
4. 期望可以稍微增添一些人物的动作与表情,像在碎碎念的时候,能呈现出带有不同情绪的表情以及动作之类的。
以上便是我游玩这一天后的一些感想和建议,若有不当之处,还望大家手下留情,轻喷为盼!