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寻还

寻还

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寻还 像素闯关 趣味解压

游戏介绍

寻还是一款由国产独家打造的像素地牢闯关类游戏。在这款游戏里,玩家将与主角团携手,共同踏上摧毁邪恶公司的征程。游戏过程中,玩家需要寻觅武器,凭借这些武器与强大的对抗机器人以及感染体展开激烈战斗。感兴趣的玩家们,欢迎前来寻还体验一番!

寻还游戏详情

《寻还》这款游戏采用像素风格,是一款独具特色的角色扮演逆向塔防游戏。故事背景设定在一个被公司牢牢掌控的国家,在这里,绝大多数人因为被强制注射机械病毒,变得如同机器一般,丧失了自我意识。在游戏中,玩家可以选择扮演特工或者工程师,机缘巧合下,会与一位能够免疫病毒的神秘少女邂逅,而后两人携手踏上充满未知的寻求真相冒险之旅。在这个过程中,玩家需要收集各类物资,精心建设营地,凭借智慧和勇气对抗机器人与感染体,一步步揭开隐藏的黑幕,最终成功粉碎公司的邪恶计划!

寻还更新内容

1此次更新增添了战斗快捷栏,方便玩家能迅速使用消耗品。同时,战斗画面被调整至屏幕上半部分。

2. 增添了背包的二级分类

3. 仓库与背包内同类型物品的耐久度将进行合并。

4. 干饭经验下调了50%

5. 增添了装备损坏的小提示。

6. 减少了天黑所需的时间,并且降低了天黑的程度。

7. 为准备页面的卡牌增添了点击描述。

8. 查看描述的时长得到延长,由原本的3秒增至5秒。

9. 修正了错误的配置表,并纠正了部分错别字。

10. 对部分外观欠佳的图标进行了修复。

11.等等等等

寻还魅力看点

■ 20种各异的成长技能:告别枯燥的等级修炼,只需提升角色的技能熟练度,就能让他们释放出独特的强大力量!

■ 逆向塔防玩法:《loop hero》开启全新游戏模式!玩家能自行决定怪物的生成方式,自由摆放各类可生成怪物的建筑,使角色在重重险境中持续成长!

■ 自定义难度:挑选特色各异的地块,依据自身意愿进行放置,以此调节冒险的难易程度。究竟是获取大幅度的增益,还是引来了强劲的敌军呢?

■ 上百种装备助力小队作战:为小队精心收集并合理搭配契合其能力的装备,于艰难环境中顽强支撑!

■ 简化营地搭建流程:通过收集的资源对帐篷、厨房、工作台进行升级,还有萌趣小动物等你前来抚摸互动!

不包含的内容:

■ 3D相关:这款游戏不存在3D元素,玩家无需再为晕3D而担忧。

■ 联机:即便处于无网络状态,也可正常游玩。

■ 鸽子声明:作者绝对不会跑路,要是玩家数量多,会拼尽全力甚至不惜投入大量资金,为大家打造更多优质内容!

寻还新手攻略

建筑:

一、民房:

可搜索5次,每次获取一个资源。

在相邻的空闲道路上放置灯具,以此来降低刷怪速度。

其本身所具有的意义并不显著,重点在于关注升级情况。

5经过5次搜查,原本的民房变得破旧不堪,已然失去价值。因此,升级务必抓紧时间。

升级路线:

a. 学校(+草地)

【 】【 ✓ 】【 】

【已勾选】【民宅】【已勾选】

【 】【 ✓ 】【 】

其中一格有草坪就行

学校刚建成,其大部分作用便得以发挥。学校建成之际,发放一本书,同时将草地升级为足球场。生成的机器人能够掉落电棍,这能缓解V哥武器短缺的状况,还能增强控制性。足球场会自动增加运动相关效果,是极为实用的一种建筑。

推荐度:B

通常一局能记住一两个就可以了,别贪多,要知道遗忘可是稀缺资源。

b. 医院(包含五间民房,若是豪宅或学校形式的联排建筑亦可)

【房屋】【房屋】【民宅】【房屋】【房屋】

【房】

【房】

【民房】

【房】

【房】

中间的一格一定要是民房,其余的房屋既可以是民房,也能够是豪宅或者学校。

在旧版状况下,医院处于极其劣势的地位,而如今,因化工厂相关因素,医院的处境得到了一定提升。

推荐度:B

新手在前几局可以建造一个刷刷药,到了后期就无需再建。开启化工厂的话,不妨建造一个,能防止突然死亡。

c. 豪宅(+水塘)

【 】【 ✓ 】【 】

【已勾选】【民宅】【已勾选】

【 】【 ✓ 】【 】

周边只要有一格是水塘就可以了

豪宅如今遭遇大幅削减,已然沦为一座大号民宅。需搜寻七次,在此过程中,附近战斗会有强力怪物加入。搜寻结束后,豪宅就变成了废屋。

推荐度:C

别建造,这还比不上帐篷呢,要不等等看更新后会不会有所加强。

d. 商店(+帐篷)

【 】【 ✓ 】【 】

【已勾选】【民宅】【已勾选】

【 】【 ✓ 】【 】

同样的道理,只要周围有一格是帐篷就可以了(当然,这帐篷肯定是在路的某一侧,狗头表情)

产怪,搜索提供两个资源。前中期表现都极为强劲,然而到了后期,自身产生的怪很容易出其不意地搞垮面前的帐篷。鉴于帐篷差不多是强力武器的唯一获取途径,商店在此方面得减点分数。不过如今豪宅被削弱了,商店对于萌新在补给匮乏时,成了最后的依靠。

推荐度:B+

若不采用帐篷流,可选择改A。要是补给不足,建议多建造(特别说明:当豪宅和帐篷的建造条件都具备时,优先建造豪宅)

d1.包含商店与森林的露营地

【 】【 ✓ 】【 】

【✔】【商店】【✔】

【 】【 ✓ 】【 】

周边只要有一格是森林就行

怪物出现后,每日会提供一次补给。饥荒的终极解决办法为设置三个露营地。鉴于新版本中食物变得匮乏,此方法的重要性和有效性大幅增强。

推荐度:S

除非勇于挑战自我,否则至少搭建一个吧。

e. 废屋

没什么实际用处,每三天才刷出一只怪物。

在废屋前增添一场车祸,这里就能摇身一变成为纪念碑(实际上就是墓地),会大量刷出怪物,而且附近怪物的爆率达到100%

合成公式

【 】【 ✓ 】【 】

【已确认】【废弃房屋】【已确认】

【 】【 ✓ 】【 】

原理同商店

对于这个强度,不同人有不同看法。从好的方面来讲,刷武器的速度变快了;但从不好的方面来看,背包更容易爆仓了。

推荐度:按需求而定

二、水塘

此地堪称钓鱼者的天堂,无论什么都有机会钓得。然而,其存在一个弊端,那便是怪物出现的速度极快。

推荐度:B

建议把刷资源的位置放在拐角处,这样能防止刷出豪宅。

升级路线:

水电站(由五个相连排列的水塘构成):

(五个)水塘 (五个)水塘 (五个)水塘 (五个)水塘 (五个)水塘

【水塘】

【水塘】

【水塘】

【水塘】

【水塘】

最后放下的那个会转变为水电站。因此能够借助这一特性多刷出几个水电站。

每隔三天就会自动生成一个水塘。因为水塘里可谓是应有尽有(doge),这个建筑深受热衷于水塘流玩法的玩家喜爱,凭借它能快速刷出大量水塘,从而让玩家衣食无忧。

推荐程度:水塘流为S级,非水塘流为D级

毕竟拆除比啥都金贵

三、帐篷

每次发放一个打怪任务,完成后返回即可领取奖励。奖励中爆出书籍的概率相当高,而且任务目标常常是稀有怪,这些稀有怪有机会掉落光剑、双刃等稀有武器。

推荐度:B

若不遵循帐篷核心流派,游戏进程意义有限,到了后期,地图上怪多,路灯和其他建筑都难以安置。而选择该流派时,需着重留意建筑之间的搭配,保障帐篷的安全,从而助力人物快速成长。

四、车祸现场

剧情解锁操作(点击几下V哥),每通关一次即可获取一份资源,六天内能够刷出强力怪物。

推荐度:D

在推剧情拿车的时候再携带,这本质上几乎等同于增加地图的难度。若是挑战极限玩法,那它必定是要带上的。要是想建造纪念碑,同样也得带上。

五、警局

剧情开启方式(点击柯安娜数次),放置时于周边空旷路面布置减伤掩体。在附近发生战斗时,会有机器人加入作战。每次搜索可获得一份不错的资源。

推荐度:B+

只要选择柯安娜,那是肯定要带上的,她能确保充足的火力输出,同时还具备守护营帐的能力。

六、信号站

剧情解锁(需三人集齐)会加快怪物出现速度,并降低怪物血量,是刷级的必备条件。然而,该设定与帐篷流相互冲突,无法同时实现。

推荐度:A

七、工厂

剧情解锁(完成焊工关卡)后,进行一次搜索,会出现金属或木头,同时会刷出强力怪物。

推荐度:C

通常在基地升级阶段会较多携带,等到材料充足不再短缺时,就无需再带了。但对于追求极限玩法的玩家而言,这是必带的。

升级路线:

包含工厂与水塘的化工厂

【 】【 ✓ 】【 】

【已确认】【工厂】【已确认】

【 】【 ✓ 】【 】

规则同豪宅

每次搜索三种物资时,会被动地给语蓝以外的角色增加感染。

推荐度:D

若不挑战自我,谁会带这个?当下物资并不匮乏。

八、垃圾堆

剧情解锁(拥有通讯站后),对幸运与搜查进行增幅,加快怪物出现速度,自身会出现超强力的怪物。

推荐度:D

这增幅实在没多大作用,几乎等同于产生负面效果了,也就只有追求极限的玩家会青睐。

九、农田

放置后可获取1加上周边建筑数量的补给。随即刷出怪物。

推荐度:D

真心不建议尝试。补给只有一次,一堆自爆怪凑在一起,玩起来实在让人感觉糟心。

十、树

增加血量上限(敌我双方均增加),游戏进行到第三回合派出一名弓箭手,在前期阶段会给对手带来不小困扰。

升级:

森林:2*2树

【树】【树】

【树】【树】

每日提升己方角色的血量上限,赠送木材,并且每天会出现一名忍者。

推荐度:A

原因无需多言,要是不把你放出来,那就只能放草了。务必留意书的布局,以实现升级的最大化。

十一、草地

回血加速度

升级:

a. 足球场(包含草地与民房)

见学校一条

概率升级运动技能

推荐度:A+

年轻人啊,尽量多留下几个,能留几个是几个。

b. 高级草地:2×2规格的草地

【草】【草】

【草】【草】

增强血量与速度的提升幅度,每日都弄出个猫车情况。

推荐度:A

同森林

c. 停车场(包含草地以及医院或警局周边区域)

【 】【 ✓ 】【 】

【已勾选】【医疗/警察】【已勾选】

【 】【 ✓ 】【 】

随机变换某个区块的怪物

推荐度:D

没啥用处

寻还推荐理由

这游戏玩起来还挺让人着迷的,我这儿有几个改进的想法,不知道能不能说说?

建议在游戏里添加一个地块合成表,或者弄一个关于合成地块的教程。我刚开始玩的时候,毫无头绪地摸索了半个小时,才偶然发现把鱼塘放置在房子旁边可以实现升级。后来到讨论区一看,才了解到竟然有这么多合成地块的组合方式。

②到了游戏后期,战利品增长速度极快,稍不留意,就会发现积攒的战利品能冒出好几页。因此建议给技能书设置堆叠功能,方便玩家整理与管理。

③武器方面也存在问题,仓库里有一堆武器,点开查看,发现耐久度都只有十几点。装上吧,觉得麻烦;不装吧,又会堆好几页,最后没办法只能丢弃。建议增加一个功能,能将多把低耐久武器合成为一把满耐久武器。

④战斗环节。常常出现这样的情况:明明手中持有补给品,然而耐力下降速度过快,根本来不及使用,最终只能依靠基础的白板武器艰难作战。因此建议增添自动使用补给的功能,即当角色血量不足时自动食用血包,耐力不足时自动使用耐力补给,且该功能可在设置界面进行勾选。

⑤顺带一提,我发现我的化工厂每次搜刮好像都只掉落一根木头,这种情况正常吗?

今天体验了一番,以下是总结:【针对的发言!】

整体而言,这游戏相当不错!光是不肝不氪这一点,在我看来就值2星了。像素风格的画面极具吸引力,玩法新颖,剧情也还可以,玩起来轻松,不存在怪物把玩家虐得毫无还手之力的情况。游戏里收集的道具在战斗中挺有用的,【只是……操作起来有点繁琐,玩久了手会酸??】人物设定方面有点模糊,估计是对话太少的缘故,不过立绘倒是很棒??

这边给出以下建议:1. 调整道具的使用方式,最好能设置成直接选中道具,接着点击【使用】就能生效,不然在游玩过程中会感觉不太便利。

2. 期望能多增添一些人物之间的对话,不然人物设定就显得较为模糊。与此同时,希望能让人物在营地时可以自行移动或者喃喃自语,如此一来,既能活跃游戏氛围,让玩家玩得更轻松,还能使玩家更好地代入角色!

3. 我个人觉得【特工】这个角色的设计不太理想。单从人物立绘来看,怎么看都不像是特工,反而像个……大妈【超小声嘀咕】。要是这是角色本身设定的原因,就当我没说!(毕竟我开局选的是工程师呢。)

4. 期望可以稍微增添一些人物的动作与表情,像在碎碎念的时候,能呈现出带有不同情绪的表情以及动作之类的。

以上便是我游玩这一天后的一些感想和建议,若有不当之处,还望大家手下留情,轻喷为盼!

游戏截图

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