SD高达:疾袭先锋iOS版虽然还是照搬社交、抽卡的手游框架,不过SD高达:疾袭先锋iOS版的ACT战斗核心和以机体、技师培养为重心的系统倒是让很多原本SDG老玩家重新把目光投向本作。
游戏的画面遵循着 SDG 系列一向的风格,玩过掌机或者家用机上的机战和 SD 高达的玩家应该对这样的画风和机体设定非常熟悉了,玩家可以编织 3 台属于个人的的机动战士部队,利用指尖操作他们去攻略各式各样关卡的
动作游戏。历代《高达》作品的机体和
角色也将登场到游戏中。游戏开场一上来就是《高达UC》,独角兽高达怒削红色新安洲,双方打得难解难分。
游戏特色
游戏中登场机体分为三个不同的类型:擅长连续攻击、
移动速度较快的“近距离型号”;各种数值都很
平衡的“中距离型号”;擅长远距离攻击但移动速度较慢的“远距离型号”,分别以 L、M、S 三个标记来区分,而这三种类型又互相克制:“近距离型号”克“远距离型号”、“远距离型号”克“中距离型号”、“中距离型号”克“近距离型号”。一开始玩家可以从三种型号中选择一种开战,后续也会陆续拿到很多新的机体。机体与驾驶员之间存在适应性。如果匹配合适,可以使机体的能力上升。
战斗偏向于 ACT 过关模式,操作非常
简单,玩家在滑动屏幕就可以移动机体,点击屏幕就进行攻击。如果玩家同时用两手操控的话,将可以实现一边移动一边进行攻击的效果。另外,游戏内也有自动战斗的功能,若玩家一时有不便或者想观看游戏战斗的话也是完全没问题。另外本作对应有横、竖画面两种模式,玩家可以根据自身需求选择更适合自己的操作方式。
战斗中玩家也可以通过点击最左下的进行机体交换,切换操控机体(包括招募来的同伴机体)。战斗中机体会积攒 SP 值,蓄满之后按下 SP 技能键就会发动技能,给予敌人强力一击,而且能够通过切换机体来释放多次 SP 技,在 BOSS 战中还是很吃香的。
游戏机体和技师角色都属于收集
养成元素,也就是扭蛋抽卡成分,当然也可以用战斗获得的图纸和素材来开发机体,越高级的素材获得稀有机体的几率就越高。技师会根据自己擅长的攻击距离而有“攻击补正”效果,战斗时还可以发动“角色技能”和“天生能力”。同时 SDG 系列一贯的机体+技师匹配也包含在其中,比如让巴纳吉开 UC 独角兽、阿姆罗开 RX78 这样的原作组合,可以发挥出更大的战斗效果。
游戏面向的是高达爱好者和 SDG 爱好者,在手机上随时体验一把开 MS 作战感觉不错,如果你对这类题材不太感冒的话可能上手会比较困难,看
剧情也毫无头绪。虽然目前还无法达到当年在 GBA 上打 SDG
战棋系列的耐玩度,不过冲着这个 IP 应该也有不少玩家会买账,期待日后 NB 能面向大陆推出国服版,让国内玩家也享受一把高达情怀。